canvas像素点获取 —— 拾色器、放大器

原文地址

前言

最近在学习canvas,然后照葫芦画瓢简单实现了几个小demo,跟大家一块学习一下。

主要内容

两个方法:drawImage、getImageData

drawImage

用法:

context.drawImage(img[, sx, sy, swidth, sheight], x, y[, width, height]);
1
参数 描述
img 可以是图片、视频、画布
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

getImageData

用法:

context.getImageData(x, y, width, height);
1
参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width 将要复制的矩形区域的宽度。
height 将要复制的矩形区域的高度。

方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。 是Uint8ClampedArray类型的一维数组,包含着RGBA格式的整型数据。 对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

这个样子:

先来一下demo,通过getImageData方法获取鼠标指针处的像素值。

demo1

部分代码:

methods: {
	import imgUrl from './component/sample.jpg';

export default {
	data () {
		return {
			canvas: null,
			ctx: null,
			color: null
		}
	},

	methods: {
		pick (e, ctx) {
			let x = e.layerX,
				y = e.layerY,
				pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1),
				data = pixel.data,
				rgba = 'rgba(' + data[0] + ',' + data[1] + ',' + data[2] + ',' + ((data[3] / 255).toFixed(2)) + ')';
			this.color.style.background =  rgba;
			this.color.textContent = rgba;
		}
	},

	mounted () {
		this.canvas = this.$refs['canvas'];
		this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
		this.color = this.$refs['color'];

		let img = new Image();
		img.src = imgUrl;

		img.onload = () => {
			this.ctx.drawImage(img, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
		};
		
		this.canvas.onmousemove = () => {
			this.pick(event, this.ctx);
		}
	}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

前端图片预览、跨域图片问题

还可以取本地或者远程跨域的图片,像这样

demo2

但这里有两个问题:一个是本地图片预览,一个是跨域图片报错。

第一个问题之前有写过一篇文章,可以看这里,这里不赘述了。

注意

第二个问题源于canvas无法对没有权限的跨域图片进行操作,如出现跨域,对图片的操作(如getImageData、canvas.toDataURL)会报错:Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data. 即canvas已经被跨域的数据污染了。

要解决这个问题,就需要图片所在的服务器允许跨域访问(设置消息头Access-Control-Allow-Origin="*"或者你的网站域名),且本地也需要开启跨域权限(img.crossOrigin = "anonymous")。

由于一般的服务器都是允许跨域的,所以前端只要设置img.crossOrigin = "anonymous"就可以了。

当然,如果服务器设置了图片防盗链的话,我们本地开启了跨域权限也是没有用的。

部分代码:

data () {
	return {
		canvas: null,
		ctx: null,
		color: null,
		exterbalUrl: '../../../../static/blog/else/miaoWechatIMG241526366731_.pic.jpg'
	}
},

methods: {
	pick (e, ctx) {
		let x = e.layerX,
			y = e.layerY,
			pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1),
			data = pixel.data,
			rgba = 'rgba(' + data[0] + ',' + data[1] + ',' + data[2] + ',' + (data[3] / 255).toFixed(2) + ')';
		this.color.style.background =  rgba;
		this.color.textContent = rgba;
	},

	onFileChange (e) {
		let file = e.target.files[0],
			blob = new Blob([file]), // 文件转化成二进制文件
           	url = URL.createObjectURL(blob); //转化成url
        let img = new Image();
		img.src = url;
		img.onload = () => {
			this.draw(img);
			URL.revokeObjectURL(url);
		};
	},

	draw (img) {
		this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
		this.ctx.drawImage(img, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
	},

	onConfirmUrl () {
		let img = new Image();
		//解决跨域问题
		img.crossOrigin = 'anonymous';
		img.src = this.exterbalUrl;
		img.onload = () => {
			this.draw(img);
		};
	}
},

mounted () {
	this.canvas = this.$refs['canvas'];
	this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
	this.color = this.$refs['color'];
	
	this.onConfirmUrl();
	
	this.canvas.onmousemove = () => {
		this.pick(event, this.ctx);
	}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59

demo3

下面是一个放大镜效果,类似PC端淘宝页面产品预览的效果。这样:

这个效果的实现相当简单,只是直接利用了drawImage的“截取”功能,把左侧截取的50 * 50的画布放大后,重新画在了新的画布上。

部分代码:

const SAMPLE_WIDTH = 50,
	  CANVAS_WIDHT = 300;
export default {
	data () {
		return {
			exterbalUrl: '../../../../static/blog/else/miaoWechatIMG241526366731_.pic.jpg'
		}
	},

	methods: {
		pick (e, ctx) {
			let x = e.layerX,
				y = e.layerY;
				
			if(x < SAMPLE_WIDTH / 2) {
				x = SAMPLE_WIDTH / 2;
			}
			if(x > CANVAS_WIDHT - SAMPLE_WIDTH / 2) {
				x = CANVAS_WIDHT - SAMPLE_WIDTH / 2;
			}
			if(y < SAMPLE_WIDTH / 2) {
				y = SAMPLE_WIDTH / 2;
			}
			if(y > CANVAS_WIDHT - SAMPLE_WIDTH / 2) {
				y = CANVAS_WIDHT - SAMPLE_WIDTH / 2;
			}
			let x1 = x - SAMPLE_WIDTH / 2,
				y1 = y - SAMPLE_WIDTH / 2;

			this.drawCanvas(this.img);
			this.showMagnifier(x1, y1);
			this.drawSampleFrame(x1, y1);
		},

		drawSampleFrame (x1, y1) {
			this.ctx.fillRect(x1, y1, 50, 50);
			this.ctx.strokeRect(x1, y1, 50, 50);
		},

		onFileChange (e) {
			let file = e.target.files[0],
				blob = new Blob([file]), // 文件转化成二进制文件
               	url = URL.createObjectURL(blob); //转化成url
            let img = new Image();
			img.src = url;
			img.onload = () => {
				this.img = img;
				this.drawCanvas(img);
				URL.revokeObjectURL(url);
			};
		},

		drawCanvas (img) {
			this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
			this.ctx.drawImage(img, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
		},

		onConfirmUrl () {
			let img = new Image();
			//解决跨域问题
			img.crossOrigin = 'anonymous';
			img.src = this.exterbalUrl;
			img.onload = () => {
				this.img = img;
				this.drawCanvas(img);
			};
		},

		showMagnifier (x, y) {
			//重点所在
			this.magnifierCtx.drawImage(this.canvas, x, y, SAMPLE_WIDTH, SAMPLE_WIDTH, 0, 0, this.magnifier.width, this.magnifier.height);
		}
	},

	mounted () {
		this.canvas = this.$refs['canvas'];
		this.magnifier = this.$refs['magnifier'];
		this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
		this.magnifierCtx = this.magnifier.getContext('2d');

		this.ctx.fillStyle = 'rgba(30, 144, 255, .5)';
		this.ctx.strokeStyle = '#000';

		this.onConfirmUrl();
		
		this.canvas.onmousemove = () => {
			this.pick(event, this.ctx);
		}

		this.canvas.onmouseout = () => {
			this.magnifierCtx.clearRect(0, 0, this.magnifier.width, this.magnifier.height);
			this.drawCanvas(this.img);
		}
	}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95

另一篇:canvas像素点操作 —— 视频绿幕抠图

参考资料

最近更新: 4/24/2019, 11:03:05 PM