es6
新特性总览
- let const (变量声明)
- 解构赋值
- Promise 对象
- async / await (nodejs controller中经常使用,查询数据库)
- 箭头函数
- 模板字符串
- 字符扩展方法:
- 查找 String.prototype.includes() startWith endsWith
- 函数引入了: rest参数 fn(...param) & 箭头函数
- ... 扩展运算符
- 数组扩展方法:
- 查找:find() findIndex() includes()
- 遍历:keys() entries() values()
- 对象扩展方法:
- Object.assign()
- Object.keys() Object.entries() Object.setPrototypeOf() Object.values()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- __proto__属性,Object.(),Object.getPrototypeOf() 设置对象的原型,非常重要
- 循环:for...of
- Class
- Module
- import
- export
- Number isFinite isNaN isInteger
- Set Map 两种新的数据类型(数据结构)
- Set (去重的数组)
- size
- has add delete clear()
- 遍历: keys values entries 返回的都是一个遍历器对象
- Map (键值类型没有限制的map)
- set get
- has delete clear()
- 遍历: keys values entries 返回的都是一个遍历器对象
- Iterator 和 for...of 循环 (引入了遍历器对象的概念,与之搭配的是新的for of 遍历方法)
let const
- let 用来声明变量,并且会在当前作用域形成代码块 TDZ(Temporal Dead Zone)暂时性死区
- const 用来声明常量,所谓常量就是物理指针不可以更改的变量。即任何改变内存地址的操作都不允许。除此之外特性跟 let 一样。对于引用类型的数据,在使用时要注意。
- const 声明的对象或数组可以改变,只要不改变其内存地址。不能做到冻结对象,要冻结对象还要使用Object.freeze();
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(key => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
};
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- let声明变量,变量不会提升
箭头函数
除了便捷的写法外,注意this的指向问题:
- 默认绑定外层this
const obj = {
a: function() {
console.log(this);
}
}
obj.a() //打出的是obj对象
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const obj = {
a: () => {
console.log(this);
}
}
obj.a() //打出来的是window
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- 不能用call方法修改里面的this
const obj = {
a: () => {
console.log(this);
}
}
obj.a.call('123') //打出来的结果依然是window对象
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- 箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。 箭头函数不使用自身的this,而是一层一层的向上查找,直到有this,即箭头函数的this指向的是外层不是箭头函数的this。
const obj = {
a: function() { console.log(this) },
b: {
c: function() {console.log(this)}
}
}
obj.a() // 打出的是obj对象, 相当于obj.a.call(obj)
obj.b.c() //打出的是obj.b对象, 相当于obj.b.c.call(obj.b)
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const obj = {
a: function() { console.log(this) },
b: {
c: () => {console.log(this)}
}
}
obj.a() //没有使用箭头函数打出的是obj
obj.b.c() //打出的是window对象!!
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for in、for of、forEach
- forEach 用来遍历数组,遍历的是索引,但是不能中断循环(break或return)
- for in 可遍历数组和对象,遍历的是索引,但会把原型方法和可枚举属性全部遍历出来(可用hasOwnPropery筛选掉),且不能保证对象的内部顺序,不推荐用来遍历数组。
- for of 用来遍历iterable类型的对象,遍历的是元素值,Array、Map和Set都属于iterable类型。(普通对象{a: '1', b: '2', c: '3', d: '4'}不是iterable,不可以遍历)
class
基本框架:
//变量方法名 可计算成员名称
let funStr = 'get' + 'Age';
class A {
//静态属性
static sex = 'male';
constructor (name, job) {
this.name = name;
this.job = job || 'unkown';
}
sayName () {
return this.name;
}
//静态方法
static sayHeight () {
return '188cm';
}
//getter
get myJob () {
return this.job;
}
//setter
set myJob (job) {
this.job = job;
}
//可计算成员名称
[funStr] () {
return 18;
}
}
console.log(A.sex); // 'male'
console.log(A.sayHeight()); // '188cm'
let a = new A('Tom');
console.log(a.sayName()); // 'Tom'
console.log(a.myJob); // 'unkown'
a.myJob = 'teacher';
console.log(a.myJob); // 'teacher'
console.log(a.getAge()); // '18'
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继承:
class B extends A {
static sex = 'female';
constructor (name, job, married) {
super(name, job);
this.married = married;
}
sayName () {
//super.sayName();
return 'Hi, I\'m ' + this.name;
}
}
console.log(B.sex); // 'female'
console.log(B.sayHeight()); // '188cm'
let b = new B('Lucy', 'nurse', true);
console.log(b.sayName()); // 'Hi, I'm Lucy'
console.log(b.myJob); // 'nurse'
b.myJob = 'teacher';
console.log(b.myJob); // 'teacher'
console.log(b.getAge()); // '18'
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Object的静态方法
- Object.is() - 比较两个对象是否相同,值类型对象比较值是否相等,引用类型对象比较内存地址是否相同。
- Object.keys() - 返回对象的可枚举属性数组。
- Object.assign() - 将多个对象的可枚举属性拷贝到目标对象上,并且返回赋值后的目标对象
- Object.create() - 获取一个类的原型(prototype)对象,返回值为参数类的原型对象。可用于类继承。
- Object.defineProperties() - 给对象定义属性,如果存在该属性,则用新定义的属性更新已存在的属性,如果不存在该属性,则添加该属性。
- Object.defineProperty() - 在对象上定义新属性,或修改对象现有属性,并返回该对象。
- Object.entries() - 遍历获取对象上所有可枚举的属性,返回结果是一个二维数组[['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'], ...]
- Object.freeze() - 将一个对象上的属性冻结,阻止添加、删除、更新属性到该对象及其原型。返回被冻结的对象。
- Object.getOwnPropertyDescriptors() - 获取一个对象所有的直接属性的描述信息(直接在对象上的属性,而不是原型链上的属性)。
- Object.getOwnPropertyDescriptor() - 获取一个对象指定名称的直接属性的描述信息(直接在对象上的属性,而不是原型链上的属性),存在则返回该属性的描述信息,不存在则返回undefined。
- Object.getOwnPropertyNames() - 获取一个对象所有的直接属性的属性名称(直接在对象上的属性,而不是原型链上的属性)。返回属性名称字符串数组。
- Object.getOwnPropertySymbols() - 获取对象上所有的Symbol类型的属性列表。
- Object.getPrototypeOf() - 获取一个对象上的原型对象,其功能和 obj._proto_等同。
参考 1
promise 异常捕获
一般情况下,当Promise调用链中抛出一个异常时,异常信息会沿着链路向后传递,直至被捕获。
Q1: 在promise调用链中如何在某个then中捕获到异常,但是不停止后面then的执行?
若链路中也对异常进行了捕获,则后续的函数可能会继续执行,——
//then添加第二个参数捕获异常,不影响后面then的执行
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('[onFulfilled_1]');
throw 'throw on onFulfilled_1';
})
.then(() => {
console.log('[onFulfilled_2]');
}, err => { // 捕获异常
console.log('[onRejected_2]', err);
})
.then(() => { // 该函数将被调用
console.log('[onFulfilled_3]');
})
.catch(err => {
console.log('[catch]', err);
});
//[onFulfilled_1]
//[onRejected_2] throw on onFulfilled_1
//[onFulfilled_3]
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Q2: 在promise调用链中如何在某个then中捕获到异常,立即停止后面then的执行?
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected) 若onFulfilled或onRejected是一个函数,当函数返回一个新Promise对象时,原Promise对象的状态将跟新对象保持一致,详见Promises/A+标准。
因此,当新对象保持“pending”状态时,原Promise链将会中止执行。
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('[onFulfilled_1]');
return new Promise(() => {}); // 返回“pending”状态的Promise对象
})
.then(() => { // 后续的函数不会被调用
console.log('[onFulfilled_2]');
})
.catch(err => {
console.log('[catch]', err);
});
//[onFulfilled_1]
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Q3: 为了防止有漏掉的 Promise 异常,建议在全局增加一个对 unhandledrejection 的监听,用来全局监听Uncaught Promise Error。使用方式:
window.addEventListener('unhandledrejection', function(e) {
console.log(e);
});
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然而自己在浏览器上常识并不好使。。。。
Symbol
可用来实现私有变量
// 定义symbol
const _x = Symbol('x')
class A {
constructor (x) {
// 利用symbol声明私有变量
this[_x] = x
}
showX () {
return this[_x]
}
}
let a = new A(1);
// 自行定义一个相同的Symbol
const x = Symbol('x')
// 无法访问
a[x] // undefined
// 可以访问
a.showX() //1
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Symbol.iterator
如果对象具有 Symbol.iterator 属性,则表示它是可迭代的。在 ES2015 中,字符串和集合对象(如Set, Map 和 Array)带有Symbol.iterator 属性,因此是可迭代的。
如
普通对象不可迭代,但如果在其上定义了 Symbol.iterator 属性,则它可变为可迭代对象
如
以上过程可以使用生成器( generator )函数进行大大简化:
Symbol、Symbol.for、Symbol.keyFor
Symbol('red') === Symbol('red'); //false
Symbol.for('red') === Symbol.for('red'); //true
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var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
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Symbol应用
- 使用Symbol来作为对象属性名(key)
- 使用Symbol来替代常量
- 使用Symbol定义类的私有属性/方法
Proxy/Reflect
Proxy 拦截对象行为
var obj = new Proxy({}, {
get: function (target, key, receiver) {
console.log(`getting ${key}!`);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set: function (target, key, value, receiver) {
console.log(`setting ${key}!`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
});
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Reflect
- 为操作对象而提供的新API
- 不是构造函数,只这么调用 Reflect['method']
- Proxy 有的方法,Reflect都有
- 举例:
- 'a' in obj --> Reflect.has(obj, 'a);
- delete obj.a --> Reflect.deleteProperty(obj, 'a');
- Object.defineProperty(target, property, attributes) 失败会报错 --> Reflect.defineProperty(target, property, attributes) 返回true/false
- 等等
参考 1
async/await
特点:
- async 函数是 Generators和Promises特性功能的语法糖
- 建立在 promise 之上。它会声明一个异步函数,并隐式地返回一个Promise。因此可以直接return变量,无需使用 Promise.resolve 进行转换。
- 和 promise 一样,是非阻塞的。但不用写 then 及其回调函数,这减少代码行数,也避免了代码嵌套。而且,所有异步调用,可以写在同一个代码块中,无需定义多余的中间变量。
- 它的最大价值在于,可以使异步代码在形式上更接近于同步代码。
- 与 await 一起使用,await 只能在 async 函数体内。
- await 是个运算符,用于组成表达式,它会阻塞后面的代码。如果等到的是 Promise 对象,则得到其 resolve 值。否则,会得到一个表达式的运算结果。
举例:某业务,每一个步骤都需要之前每个步骤的结果。promise 写法:
function doIt() {
console.time("doIt");
const time1 = 300;
step1(time1)
.then(time2 => {
return step2(time1, time2)
.then(time3 => [time1, time2, time3]);
})
.then(times => {
const [time1, time2, time3] = times;
return step3(time1, time2, time3);
})
.then(result => {
console.log(`result is ${result}`);
});
}
doIt();
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async/await 写法:
async function doIt() {
console.time("doIt");
const time1 = 300;
const time2 = await step1(time1);
const time3 = await step2(time1, time2);
const result = await step3(time1, time2, time3);
console.log(`result is ${result}`);
}
doIt();
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await 在等什么
- 如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算结果就是它等到的东西。
- 如果它等到的是一个 Promise 对象,它会阻塞后面的代码,等着 Promise 对象 resolve,然后得到 resolve 的值,作为 await 表达式的运算结果。
Set、WeakSet 和 Map、 WeakMap
Set
- 成员唯一、无序且不重复
- [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
- 操作方法有:add() 、 delete() 、 has() 、 clear()
- 可以遍历,方法有:keys() 、 values() 、 entries() 、 forEach()
WeakSet
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏
- 操作方法有:add() 、 delete() 、 has()
- 不能遍历
Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合
- 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
WeakMap
- 只接受对象最为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
- 操作方法有: get() 、 set() 、 delete() 、 has()
- 不能遍历
对弱引用的理解
- WeakSet 类似于 Set ,仅存储对象。WeakMap 类似于 Map,键必须是对象。
- WeakMap/WeakSet 中对对象是弱引用,垃圾回收机制不会考虑 WeakMap 对该对象的引用,也就是 JavaScript不会阻止将对象从内存移除。
- WeakSet / WeakMap 没有部署 Iterator 接口,所以不能用for...of遍历。因为垃圾回收机制随时会对他们的值进行回收,所以个数并不确定。
let obj = {id: 1}
const wm = new WeakMap([[obj, 'sina']])
obj = null // 重写obj {id: 1}将会从内存移除,不考虑 wm 还在引用它
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- 使用
- 记录访问次数
let jack = { name: "jack" }; const vistedCount = new WeakMap(); vistedCount.set(jack, 123); // 当 jack 离开,就不需要保存其访问记录 jack = null; // 除了 vistedCount 没有其他引用了 // 所以这个对象会自动的从内存和 vistedCount 中删除,不会造成内存泄漏
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7- 注册监听事件
const listener = new WeakMap(); listener .set(ele1, func1); .set(ele2, func2); ele1.addEventListener('click', listener.get(ele1), false); ele2.addEventListener('click', listener.get(ele2), false); // 监听函数放在 WeakMap 中,一旦DOM移除,监听函数也随之从内存移除,不会造成内存泄漏。
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let 、cosnt 与 var 的区别
let:
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不允许重复声明 const
- 与 let 类似,声明的变量指向同一地址,不允许改变,因此基本类型不能改变值,引用类型可以改变内部属性,但不能改变指向。
箭头函数与普通函数区别
- 箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象,箭头函数没有自己的this。
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,没有super、new.target。没有自己的this,因此不可以用作构造函数,不能用 call(),apply(),bind()这些方法去改变 this 的指向
- 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
- 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
- 没有 prototype 属性